投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光



投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光
作者:[美]卡莉・A.科库雷克
译者:耿游子民
分类:历史传记
出版社:中国国际广播出版社
出版时间:2025.4
ISBN:408

内容简介:

本书以独特视角,深入剖析电子游戏发展最初10年 “玩家身份” 的建构过程,回应游戏群体中女性边缘化这一经典议题——电子游戏作为新兴媒介,缘何成为男孩的专属领地。在研究过程中,作者广泛挖掘行业期刊、游戏广告、媒体报道、影视资料,以及口述历史等多类型一手材料,通过细致分析,立体重现街机空间内的经济往来、竞争模式与游戏行为。同时,将街机玩家群体的形成,置于更广阔的文化转型、政治变迁和经济动荡背景中考察,为读者展现出一幅鲜活的历史图景。

本书不仅是一部街机游戏的编年发展史,更是对美国游戏年代社会变迁的深度刻画,为游戏史研究提供了极具价值的研究范本。凭借其深厚的研究底蕴,本书已成为游戏史领域的必读著作,频繁出现在各类相关研究综述中,持续启发后来者的研究思路,指引新的研究方向。

卡莉·A.科库雷克(CarlyA.Kocurek)

伊利诺伊理工学院数字人文与媒体研究教授、路易斯科学与文学学院副院长。作为文化历史学家,她深耕新媒体技术与电子游戏研究,兴趣涵盖数字文化、游戏设计等多个领域。著有《布伦达·劳雷尔:女孩游戏的先驱》(Brenda Laurel:Pioneering GamesforGirls)等书,文章见于《游戏研究》等期刊。

她设计的游戏在国内外均有展出,作品Choice:Texas(《抉择:得克萨斯》)获评“2014年最佳游戏之一”。她教授数字文化、互动叙事、游戏设计和媒体历史等课程,还与本科生和研究生合作开展多个研究和设计项目。


耿游子民

北京大学艺术学院博士研究生,游戏与艺术创研中心青年研究员,“游戏文化经典译丛”编委。主要研究方向为电子游戏与当代艺术。任天堂、索尼、Steam三修。JRPG入坑,早年痴迷3A,近期偏爱Indie。



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